Przewagę uzyskuje się za każdym radem, gdy wygrywa się przeciwstawny test w walce, ocenia się sytuację na polu walki za pomocą odpowiednich umiejętności lub gdy w jakiś sposób podniesione zostaje morale.

Zaskoczenie: Jeżeli Twoja postać zaatakuje zaskoczonych przeciwników dostaje +1 przewagi.
Szarża: Szarżowanie na przeciwnika daje +1 przewagi.
Ocena sytuacji: Użycie umiejętności do zorientowania się w sytuacji taktycznej, +1 przewagi.
Zwycięstwo: Pokonywanie ważnego przeciwnika +1 do przewagi.
Wygrana: Jeśli wygrasz test przeciwstawny podczas walki, zdobądź +1 przewagi.
Przechytrzenie: Jeśli zranisz przeciwnika bez przeprowadzania testu przeciwstawnego, zdobądź +1 przewagi.

Każdy punkt przewagi to +10 do testów w walce lub psychologii. Jeżeli w walce przegra tez przeciwieństwa lub otrzyma jakiekolwiek rany traci wszystkie przewagi. Jeżeli postać nie zyska punktów przewagi podczas rundy lub jest otoczona traci 1 pkt przewagi.